python3学习猜字游戏

2018-03-09
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最近正在学习一门新的编程语言python3,用于自动化测试。python3从设计之初就已经是一门面向对象的语言,正因为如此,在python3中创建一个类和对象是很容易的。

本篇我会已实例为主,通过一个猜字的游戏来开篇。

前提说明:

默认情况下,python3是的文件用UTF-8进行编码的,当然你也可以为文件指定编码方式:

注释是使用#进行单行注释的,多行注释可以用多个# 号,还有’’ 和 ’’’’

变量没有类型,赋值后才会生成变量对象的类型

 

程序实现:

#导入random对象

import random

#控制台输出字符串

print("猜字游戏");

actualData=random.randint(1,10) # 生成一个1-10随机数

state= True# 定义是否猜测成功的状态标识

count= 0 # 表示用户猜错的次数

actuaCount = 3 # 表示用户猜错的次数

# while循环,使猜字游戏可以持续进行

while state:

    # 接收用户键盘输入的数据

    x = input("请猜测数字:")

    guess = int(x)  # 将输入的数据转换成int类型的值

    # 如果用户输入的数据不是系统随机生成的数据,则表示猜错了

    if guess != actualData:

        count += 1  # 猜错则让记录用户猜错次数的变量count加1

        # 如果用户猜的值如果比系统随机生成的值大,则表示猜大了

        if guess > actualData:

            print("猜大了")

        # 如果用户猜的值如果比系统随机生成的值小,则表示猜小了

        else:

            print("猜小了");

    else :

        print("恭喜,猜对了")

        break

    # 进行次数判断

 

    if count == actuaCount : # 表示如果用户猜错actuaCount次时,结束while循环

        state = False

        print("对不起,您已经没有机会了")

    else :print("还有 %s 次机会" % (actuaCount - count))  # %代表占位符

print("游戏结束")

# 最后输出系统随机生成的值,也就是本轮游戏最终结果

print("实际结果是 %a " % actualData)

运行结果:

blob.png 

接下来就可以进行猜测了,这是我猜测成功的结果

blob.png