玩转人力资源(下)

2018-05-11
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重新设立激励机制

人力资源模块中第一步是绩效,第二是人力资源盘点,基于人力资源盘点再来讲薪酬部分。薪酬是员工工作的基础,只有薪酬明确,员工才能踏实工作。

 薪酬的设计方面,从简单方面讲有两个方面,第一个是奖励个人,第二个是奖励团队,比如项目中,完成了一个项目立马兑现奖励,保证核心人员的收入不被挖走,另一个是奖励团队,整个团队也会立马得到奖励,奖励到位,大家就都会及时工作了。核心员工的固定部分也是重要的薪酬设计方面,牛人保证工资,让他们更安心工作

将招聘变为猎聘

当牛的目标出来后,现有人员完不成怎么办?引入新的血液就很重要了,招聘员工的核心目的是这个人要完成什么?

   招聘过程中,高工资不是阻碍招聘的角度,应该更重要的考虑投入产出比,在这个基础上再考虑人员分布再那个地方,所以讲人力地图。再把这些区域的牛人拉进来,但是如果绩效薪酬部分没有设定清楚,招来的牛人也干不长。 

强力复盘

   所有的牛人到位,绩效目标出来了,公司就需要建立一个强大的KPI来驱动,更多的时候需要复盘,每个月每个项目都需要不断的总结,而且需要不断的迭代新的玩法。 

如果没有效率的话团队就会有问题,你需要把战队里的效率提升,不行的人员就坚决干掉,该换人就换人,外企在这点做得特别好,一般国企这点做得就比较温柔,私企做得比较暧昧